重點回顧
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中國泛二次元人(rén)群超3億,核心二次元用(yòng)戶超8000萬,97%以上是90後和(hé)00後,國産動漫以超40%的(de)覆蓋率,打破日本及歐美(měi)動漫長(cháng)期壟斷國内市場(chǎng)的(de)格局,動漫産業總産值有望實現30%的(de)增長(cháng),而随著(zhe)資本對(duì)二次元領域投資的(de)提速,産業模式及IP評估體系的(de)不完善導緻行業“虛火”初現端倪。在此背景下(xià),原創動漫綜合競争力動态評估指标體系—中國二次元指數應運而生。
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